Programcı

Oyun programcısı: açıklama, artıları ve eksileri, eğitim

Oyun programcısı: açıklama, artıları ve eksileri, eğitim
İçerik
  1. özellikler
  2. Avantajlar ve dezavantajlar
  3. sorumluluklar
  4. Eğitim

Oyun geliştirici, oluşturmak istediği belirli bir oyunun program kodunun, grafik sunumunun ve anlamsal içeriğinin geliştirilmesiyle ilgilenen bir BT uzmanıdır. Ayrıca yaratımını kullanıcılar için hayata geçirecek çözümleri de biliyor. Bu meslek, kökenini bilgisayar biliminin temellerinden alır.

özellikler

Ana özelliği, tek bir üniversitenin oyun geliştirmeyi %100 öğretmemesidir. Enstitülerde ve üniversitelerde, öğrenciler bilgisayar bilimlerinde (okul müfredatına kıyasla) derinlemesine bir ders alırlar, bilgisayar teknolojisi ve bilgisayarları daha kapsamlı bir şekilde incelerler. Politeknik üniversitelerin bir parçası olan bilgi sistemleri, bilgisayar bilimi ve yönetimi fakülteleri bile geleceğin programcısını güncel tutabilir - web sitesi geliştirmenin temelleri de dahil olmak üzere iki veya daha fazla programlama dili üzerinde çalışır.

Ancak, oyunların ve uygulamaların gerçek geliştiricisi programlamaya keskin ve samimi bir ilgi duyan bir öğrenci. Kısa süre sonra eğitim açısından üniversite programının önüne geçerek, iş ve profesyonel yaşamının bir parçası haline gelecek olan şeylere yöneliyor.

Avantajlar ve dezavantajlar

Mesleğin başlıca avantajları aşağıdaki gibidir.

  • Gerçekten iyi, akıllı programcı iyi bir maaştan fazlasını alıyor - Ayda 100 ve daha fazla bin ruble. Ama para ona boşuna ödenmez. Yazılım bölümünde - bilgisayar ilerlemesinde ön planda kalan BT uzmanlarından biridir. Yaratıcılığı ve fikirleri, onsuz "yazılım" endüstrisinin gelişemeyeceği bir şeydir.
  • Mesleği bir rüya işidir. "Bir tür" bir şey yaratmak veya zaten orada olanı sonuçlandırmak için yeni fikirler tarafından sık sık ziyaret edilir.“Başkalarından daha iyi yap” sloganı, durmadan gelişme ve durma yeteneğidir.
  • Sürekli ileri hareket. Sadece bilgisini tazelemekle kalmaz, aynı zamanda geleceğin önüne geçmemek için de çağa ayak uydurmaya çalışır. En son gelişmelerden haberdar olmak - bu, oyunları oluşturduğu ve / veya değiştirdiği yazılımla ilgilidir.
  • Bazılarının sadece hayal edebileceği yüksek düzeyde bir eğitim, kendi kendine örgütlenme. Bu, programcının yaratıcı emellerini açığa çıkarmasına izin verir. Kariyer gelişimi, sitelerin, uygulama programlarının geliştirilmesinde oyunlar üzerinde çalışmayı bırakma ve hatta sunucular için işletim sistemleri ve yazılımlar geliştiren bir şirketin üyesi olma fırsatı sağlar.
  • Popülerlik, ve sadece onun gibi dar çevrelerde değil. Sadece çalışmakla kalmaz, röportajlarda da rol alırsa, milyonlarca hayranı ona garanti edilir ve bu, dünyadaki en iyi reklam ve kendini tanıtmadır. Kendisini her zaman bir uzman olarak karlı bir şekilde sunma fırsatına sahiptir.
  • Takım çalışması. Bir oyun programcısı, oyun tasarımcıları, testçiler, sanatçılar, besteciler ve ses mühendislerinden oluşan bir ekipte çalışır. Uzun ve sürükleyici bir hikayesi, renkli ve lüks grafikleri ve sesi olan bir oyun bir kişi için çok fazla. Düzinelerce asistan yardımına gelir.

Mesleğin dezavantajları aşağıdaki gibi olabilir.

  • Programcının kişisel hayatı için yeterli zamanı olmayabilir. Günü, oyunları gün ışığına çıkarmak ve akla getirmek için zamana ihtiyacı olduğu gerçeğiyle başlar ve biter. 7/24/365 iş yapılabilir.
  • Orijinal fikirleri uygulamada zorluk - genellikle müşteri şirketin gereksinimleri ön plana çıkar.
  • Kocaman yarışma.

Avantajlar dezavantajlardan daha ağır basıyorsa, kendinizi burada bulduğunuzu hissediyorsunuz - eğitiminize oyun programlamaya ağırlık vererek devam edebilirsiniz.

sorumluluklar

Geliştirme grubu en az bir oyun tasarımcısı, sanatçı, harita tasarımcısı, programcı, testçi, halkla ilişkiler uzmanıdır. Çalışmaları, sırayla yönetmenin üzerinde durduğu bir yönetici tarafından yönetilir. En basit oyun yayıncılığı şirketi bu şekilde çalışır. Programcı, profilinin yaratıcısı olarak, yalnızca grubun diğer üyelerinin sağladıklarını bir araya getirerek "kodlama" yapmaktan sorumludur. Diğerleri grafik, ses, arsa ile uğraşır.

Örneğin Mortal Kombat oyunundaki Jade karakterini bir oyuncu canlandırıyordu. Yönetmenler tarafından çekildi, görüntünün kendisi tasarımcılar, sanatçılar, animatörler tarafından çizildi. Ve programcı onu bu oyunun versiyonuna ekledi. Mesleğin görevi, oyun fikirlerini program kodu biçiminde hayata geçirmektir. Programcının amacı, belirli bir oyundaki temel kontrolleri çözmektir. Oyunun nasıl hizmet edeceğini ve kendini ortaya çıkaracağını, hangi yetenek ve özelliklere sahip olduğunu, ne kadar iyi ve hızlı çalıştığını belirler. Programcının eylemleri aşağıdaki gibidir.

  • Belirli oyunlar için tasarımla ilgili belgeleri incelemek.
  • Önceden yazılmış program kodunun yenisinin oluşturulması ve iyileştirilmesi.
  • Oyun nesnelerini niteliklerine ve özelliklerine göre atama.
  • Oyundaki kontrolün temellerini çözmek - mekanik (sensördeki tuş kombinasyonları ve / veya "kaydırmalar", klavyedeki temel tuş vuruşları).
  • Programın bir dosya yapısı şeklinde temsili. Dosyalar olmadan oyun başlamaz. tic-tac-toe'da bile oyun sırasındaki tüm değişiklikleri kaydeden bir başlatma dosyası vardır.
  • Dosyaları, kullanıcının oyunu kurmadan ve çalıştırmadan önce indirdiği bir kurulum paketine (yükleyici) paketleme.

Bir programcı, modern programların yazıldığı en popüler programlama dillerinden biri veya birkaçı olan matematikte akıcı olmalıdır.

Elbette çağın gerisinde kalmamak ve kendisi gibi uzmanlardan oluşan bir ordunun “kuyruğuna” girmemek için bilgisini geliştirmesi gerekir.

Eğitim

Mükemmel bir başlangıç, ilgili üniversitelerden herhangi birinde teknik bir eğitimdir. Ancak üniversite programı programlamanın gerisinde kalıyor - ek kurslara ihtiyaç var. Kendi kendine eğitim olmadan yapamazsınız - en iyi öğrenme pratiktir. Kolay ve hızlı öğrenme, öz disiplin, belirlenen hedeflere ulaşmaya yardımcı olacaktır. Boş zamanınızı sadece eğlenceye harcayamazsınız - bir kişinin hayatı sınırlıdır, bir gün ileriye doğru büyük bir adımdır.

Bir örnek, 27 yıllık bir geçmişe sahip Mortal Kombat. Ed Boone üzerinde çalışmaya 1992 yılında başladı. Dendy ve Sega konsolları için piyasaya sürüldü. Onun ve beyninin çevresinde, çeşitli alanlarda onlarca uzmandan oluşan bir kadro vardı. Bugün dört şirketle işbirliği yapıyor. Oyun 11 versiyon değiştirdi ve PC'lere ve akıllı telefonlara taşındı, on milyonlarca hayranı var.

yorum yok

Moda

güzellik

ev