Görevler

Görevler hakkında her şey

Görevler hakkında her şey
İçerik
  1. Ne olduğunu?
  2. Türlere genel bakış
  3. Görevler neler olabilir?
  4. Nasıl doğru organize edilir?
  5. ilginç fikirler

Görevler, çok çeşitli yaş grupları arasında popüler bir eğlence haline geldi. Mutlaka oynanması gereken bir hikayesi olan interaktif oyunlardır. "Görev" kelimesi bir zamanlar sadece bir bilgisayar oyunu anlamına geliyordu ve daha sonra kapalı bir odada ondan kurtulma görevi ile bir saat, bugün bir arayış çok daha fazla bir şey.

Ne olduğunu?

Basit bir ifadeyle, bir görev, ödül finaline ulaşmak için mantıklı ve anlamlı bir şekilde bağlantılı birkaç aşamanın (görevlerin) aşıldığı bir oyundur.

Görevin sonunda her zaman bir ödül vardır: ya genel olan ya da aynı genel olan, ancak onu parçalara ayırma yeteneği ile.

Ayrıca bir ödül, bir sertifika, para, bir sonraki tura geçmek için bazı puanlar vb. olabilir.

Başlangıçta, evde görev oynamamaya karar verildi. Özel şirketler hazır bir görev teklif etti: katılımcılar bir ekip kurdu, hizmet için ödeme yaptı ve kendilerini organizatörlerin senaryosunda buldular. Mantıksal problemleri çözerek, anlamlar ve ipuçları arayarak kişinin çıkması gereken odayla aynı oda olabilir. Veya amacı belirlenmiş bir öğeyi bulmak olan bir arama oyunuydu ve oyun alanı bütün bir şehir olabilir.

Bir zamanlar, görevin özellikle popüler bir versiyonu "Insomnia" idi, yani sadece geceleri mümkün olan bir arama oyunu.

Zamanla, arayış o kadar popüler hale geldi ki, insanlar yalnızca bu hizmetin resmi temsilcilerine güvenmekle kalmayıp, görevler oluşturmaya, senaryolar yazmaya, bir yer ve sahne aramaya başladı. Görevler okullara, profesyonel ekiplere (kurum ruhunu yükseltmek için) geldi, sonunda evde, çeşitli tatillerde vb.Bu, arayışın "insanlara" gittiği anlamına gelir.

Aslında, gerçeklik arayışları (yani, sanal dünyaya bağlı olmayan arama oyunları) yalnızca 2000'lerin başında ortaya çıktı. Bu eğlence sadece birkaç on yıllıktır, bu yüzden şimdi kesinlikle zirvede. Bir görev oluşturmak için özel bir eğitim veya öğretime ihtiyacınız yoktur, sadece görevin ilkesini, bir senaryo yazmanın özelliklerini anlamanız ve konuya karar vermeniz yeterlidir. İnsanların arkadaşları için bir arama oyunu düzenlediği ve daha sonra bir hobinin daha fazla bir şey haline geldiğini anladığı ve önceki işlerini bırakıp quest endüstrisinde çalışmaya başladığı bir kereden fazla oldu.

Türlere genel bakış

Herhangi bir sınıflandırma koşullu olarak kabul edilebilir, çünkü birçok görev türü vardır. Ve her zaman görünürler.

Klasik

Bu, kapalı bir odadan çıkış yolu bulma hikayesidir. Geleneksel olarak, ekibe bunun için bir saat verilir.

Bir takımda istediğiniz kadar oyuncu olabilir: kısıtlamaları organizatörler belirler.

Ancak nesne arayışı da klasiklere aittir.

Görevin nerede gerçekleştiği çok önemlidir. Evde imrenilen anahtarı arayabilirsiniz ve bu da ilginç: apartmanda kodları, notları, şifreleri ve son olarak nesnenin kendisini gizleyebileceğiniz birçok yer var.

Müzelerde daha profesyonel oyunlar düzenleniyor, örneğin, görevin bazı sergilerde bir yazıt bulmak olabileceği vb.

Klasik arayışta şartlar çok açık, çözüm bulmaya yöneliktir ve bu tamamen entelektüel bir oyundur. Yani, fiziksel aktivite mümkündür, ancak herhangi bir özel hazırlığa ihtiyaç duyulacak kadar rekabetçi değildir.

Verim

Görev performansı daha karmaşık bir çözümdür. Başlangıç ​​standart olacaktır: ekip, sunum yapan kişinin ve / veya organizatörün talimatlarını ve bir efsaneyi dinler. Ne bulmaları gerektiğini, ne zaman buluşacaklarını ve hangi arama araçlarına sahip olduklarını açıkça anlıyor. Ancak senaryonun belirli bir aşamasında teatralleştirme unsurları başlar. Bazı anlar aktörlerin yardımıyla geçer: Kendileri ödev gibi davranabilir veya yaratıcı bir şekilde seslendirebilir, onlarla oynayabilir.

Bu arada teatralleştirme, eşikten başlayabilir.

Bazı görev performanslarında, katılımcıların kendileri teatralleşmenin bir parçası haline gelir: sadece oyunculara bakmakla kalmaz, onları dinlerler, görünüşlerinin anlamını ararlar, oyunda ilerlemek için kendileri hareket ederler.

Evde böyle bir program düzenlemek daha zordur, ancak oldukça mümkündür.

Çocuklar görevler-performanslara çok düşkündür.

Spor Dalları

Burada da her şey basittir: kullanılan ana görevler fiziksel becerilerinin gösterilmesi ile ilgili olanlardır. Koşmamız, zıplamamız, el becerisi, güç, dayanıklılık göstermemiz gerekecek. Tabii ki, karşı takıma karşı spor görevleri oynamak daha ilginç.

Ve bunu aynı anda yapmak mümkün değilse, sırayı takip edebilirsiniz.

Bu, aynı organizasyonu temsil eden ekipler arasında harika. Örneğin, şirketin üç departmanı bir spor arayışı için şehir dışına çıkıyor. Ve her departman kendi ekibini temsil ediyor. Takımın görevi bir spor görevini 40 dakikada tamamlamaktır ve her biri bunu yapar ve ardından sonuçlar karşılaştırılır. Takımların hız için rekabet etmesi mümkündür.

Sanal gerçeklik

VR görevleri, sanal gerçeklik bağlamında arama oyunlarıdır. Katılımcılar özel gözlükler takarlar ve gerçeğe dönmeden tüm aşamalardan geçerler. Tabii ki, böyle bir programı evde yürütmek neredeyse imkansız ve bu nedenle çevrimdışı oynanan sanal bir senaryoyu birleştirme talebi geldi. Bu görevler henüz aktif olarak geliştirilmemiştir, çünkü sanal görevleri görselleştirmek için çok fazla enerji harcamanız gerekir, ancak büyük olasılıkla bunlara olan ilgi artacaktır.

Görevler neler olabilir?

Bu arayışın bütün noktası budur. Katılımcılar için görevler, yarışmalar, aşamalar, testler ne kadar ilginç, beklenmedik olursa, arama oyunu o kadar havalı ve heyecan verici olacaktır.

En yaygın görev türlerini ele alalım.

  • Bilmeceler. Stereotiplerin aksine, sadece en küçüğü için uygun değiller.Tabii ki, çocuklar bilmecelere iyi cevap veriyorlar, 5-6 yaşlarında özellikle onlara bayılıyorlar ve organizatörler bunu dikkate almalı, ancak yetişkinler böyle bir zevkten mahrum edilmemelidir. Eski bilmeceler, Leonardo Da Vinci'nin bilmeceleri vb. Olabilir, yani kesinlikle bu tür bir işi işsiz bırakmaya değmez. Genellikle programın ilk bölümünde görünür.
  • Bulmacalar Kendi başlarına, çok sayıda türe ayrılırlar. Her durumda, bu sadece cevabı bulmanız değil, aynı zamanda bulma mantığını da bulmanız gereken bir tür görevdir. Bir grafik görevi, bir resim, geometrik şekiller, sayılar ve harfler vb. karışımı olabilir. Tamamen anlaşılmaz içeriğe sahip, ancak anlaşılması ve düzeltilmesi gereken bir görüntü olabilir. Hemen hemen her senaryoda bulmacalar var.
  • Şifreleme. İlkokul öğrencilerinin onları ne kadar sevdiğini anlatmak zor. Doğrulanmış herhangi bir ilkeyi kullanarak şifrelemeyi kendiniz oluşturabilirsiniz. En basit örnek, yalnızca sayıları içeren ancak okunması gereken bir nottur. Rakamlar harflere (alfabedeki harflerin sırasına göre) karşılık gelecek veya görevi karmaşıklaştırmak için nesnelere karşılık gelecek şekilde yapılabilir. Örneğin oyun iç mekanda oynanır ve 1 rakamı dolaba yapıştırılır yani şifrelemedeki ilk harf Ш (ilk harflerin prensibi) olur.
  • Yıldırım. Bunlar çok çabuk cevaplanması gereken sorular. Büyük olasılıkla, her ekip üyesi sırayla cevap vermelidir. Sorular görevle ilgili olmalıdır.
  • Sentez ve analiz. Bu, verilen öğeleri genel bütüne getirmekten veya tersine bir öğeyi bileşenlerine bölmekten oluşan bir dizi görevdir. Örneğin, bir kelimeden birçok küçük kelime oluşturmak analitik bir iştir. Ancak 10 farklı resmi neyin birleştirdiğini düşünmek bir sentezdir (örneğin, hepsi izlenimciler tarafından yazılmıştır).
  • anımsatıcı. Bunlar, amacı katılımcıların hafızasını test etmek olan görevlerdir. Örneğin, takıma odadaki tüm kırmızı nesneleri görmeleri ve ardından bunları yazılı veya sözlü olarak listelemeleri için bir dakika verilir. Ayrıca hafızadan eskizler yapabilir, kurucuyu ekleyebilir, görülen "yaşayan insanların heykelini" yeniden üretmeye çalışabilirsiniz.
  • Bilgi için. Temel olarak, bu tür görevler entelektüel testlerde kullanılır, oyunun hayranlarına uyacaklar “Ne? Nereye? Ne zaman?" ve benzeri gösteriler. Cevaplar geçici olarak verilebilir, arama görev kartına yazılabilir veya bir dizi soruya verilen cevaplar tüm ekibi bir sonraki aşamaya taşıyan bir ipucu sağlar. Örneğin, soruların cevaplarından bütün bir atasözü oluşur (bu her zaman belirli bir kelimedir). Bir sonraki aşamaya geçmenin kodudur.
  • Bilgi işlem. Matematikle ilgili tüm görevler, bir şekilde bu türe gönderilir. Birçok geometrik şekli büyük bir kareye sığdırabilirsiniz ve katılımcılar her şeyi görmelidir. Veya örneğin, cevabı hiç de açık olmayan bir sorun sorun. Okulun sözlü hesabını hatırlamak ve bir süre harcamak için bir seçenek var - pervasız olacak.
  • Dilbilimsel. Örneğin, katılımcılar kelimeleri kökenlerine göre bölmek zorunda kalacaklar: Yunanca kökenli sözcükler bir yığına, Latin kökenli sözcükler ise diğer yığına girecek. Veya her kelimenin bir harfle başladığı bir metin oluşturmaya çalışın. Katılımcıların yabancı atasözlerinin Rus karşılıklarını aradıkları görevler her zaman iyi sonuç verir. Yabancı olanlar hemen çeviri ile yazılır, ancak yine de belirli bir atasözü ile uyumlu olarak Rus kültüründe ne olduğunu tahmin etmeniz gerekir.
  • Dijital, bilgisayar vb. Bunlar, bir bilgisayarda çalışma, uygulamaları ve programları anlama yeteneği ile ilgili görevlerdir. Ve çocuklar için bu tür görevler de yapılabilir. Örneğin, çocukların yalnızca bir akıllı telefon kullanarak sunucunun numarasına belirli sayıda karakterin olacağı, konunun sürdürüldüğü ve hatasız yazılması gereken bir mesaj göndermesi gerekecek.

Açıkçası, her türlü görevi bu listeye sığdırmak mümkün değil çünkü çok fazla orijinal fikir ve gelişme var.

Nasıl doğru organize edilir?

Herkes değilse, çoğu kendi elleriyle bir görev yapabilir.

Bir etkinliği düzenlemek, çok çaba ve zaman gerektirdiğinden, onu tutmaktan her zaman daha zordur.

Odada

Başlangıçta, komut dosyasının konumla sınırlı olduğunu varsaymalısınız. Ayrıca katılımcı sayısı da sınırlı olacaktır. Tüm dairenin mi yoksa sadece bir odanın mı oyun alanı olarak kullanılabileceği hemen belirlenir.

Bu bir çocuk arayışıysa (ve bunlar daha sık apartmanda tutulur), doğum günü çocuğunun görevin tek bir anını yanlışlıkla sınıflandırmaması çok önemlidir. Bu belki de en zor kısımdır.

Odada çok az fırsat var gibi görünüyorsa, bu klişeyi kendiniz kırmanız gerekir. Yeni görevleri olan zarflar her yere gizlenebilir: perdelerin arkasına, ekmek kutusuna, şapkanın içine koridorda, tablonun arkasına, şeker kasesine vb. Çocuklar en minnettar oyunculardır, hata bulmaz ve banal fikirlere bile sevinin - sadece her şeyin onlar için yeni olduğunu hatırlamanız gerekir.

Takımın tüm görev boyunca gittiği ana ödül, diğer testler sırasında hiçbir şekilde bulunamayacak şekilde gizlenmelidir. Düzenleyen birçok ebeveyn, onu komşularına götürür ve bir noktada geri verir. Bir de öyle kurnazlar var ki, görevin sonuna doğru pizza siparişi veriyorlar ve kuryeden birlikte oynamasını istiyorlar ve pizzayla birlikte ana ödülü getiriyor. Herkes memnun!

Dıştan

Görev sokakta ise, katılımcılar çok hareket edecek.

Oyun için hangi bölgenin verildiğini ve nereye gitmenin anlamsız olduğunu hemen belirlemek gerekir.

Sokakta bir görev yürütürken nelere dikkat edilmelidir:

  • tüm görevler güvenli olmalıdır;
  • görevin başarısında / başarısızlığında herhangi bir tutarsızlık olamaz;
  • görevler mümkün olan maksimum hijyen koşullarında yapılmalıdır (akıllı konukları toprağı kazmaya zorlamamalısınız, yoksa onlara koruyucu "tulumlar" sağlamanız gerekir);
  • bir çocuğun doğum günü ise, görevden sonra orada doğada bir piknik düzenlemek uygundur - sonuçta, oyundan sonraki iştah mükemmel olacak ve böyle bir şölen normalden daha ilginç görünüyor;
  • arayış, halkı rahatsız etmeyecek bir yerde düzenlenir;
  • yüksek katlı bir binanın avlusunda (yani, ortak bir oyun alanı) bir oyun düzenlemeye karar verilirse, diğer erkeklerin arayışın izleyicisi olabileceğini hesaba katmanız gerekir - durumla birlikte oynamalısınız. ve çocuklardan hayran olmalarını isteyin;
  • Oyun Dinlenme Evinde, kamp alanında düzenleniyorsa, birkaç oyun gününe uzatılabilir ve final, ayrılış gününe veya önceki akşama kadar zamanlanabilir.

Bu arada, sokakta arama oyunları düzenlemek, yalnızca sıcak mevsimde yapılabilecekleri anlamına gelmez. Ve kışın, ipuçları aramak için karla kaplı parkın etrafında koşmak harika bir fikir. Sadece mevcut koşullara uyum sağlamanız gerekiyor.

Kışın dış mekan arayışı aşağıdaki önemli noktalara sahiptir:

  • insanların donmaması için görevi çok uzun yapmayın;
  • çalının altına gizlenmiş olan kartların ıslanabilmesi, deforme olabilmesi vb. için bu tür görevlere izin vermeyin;
  • katılımcılara sıcak içecekler ve sandviçler sağlayın (tercihen);
  • takımın daha fazla hareket etmesi için senaryoyu oluşturun;
  • senaryo ile çelişmiyorsa spor malzemeleri (kayaklar, patenler, buz patenleri, tüpler) kullanın ve yarışmanın bu aşamasının güvenliğini düzenleyin.

Kış görevleri, Yılbaşı okulu, bahçe, kurumsal etkinlikler kadar mükemmeldir. Anavatan Günü Savunucusu ve Sevgililer Günü vb. ile aynı zamana denk gelecek şekilde zamanlanabilirler.

ilginç fikirler

Görev konuları genellikle takvim tatillerine denk gelecek şekilde zamanlanır. Bu tür programlarla ilgili birkaç fikir sunmak mantıklıdır.

  • Sevgililer Günü. 14 Şubat'ta sadece tatil tarihi bilgisi ile ilgili değil, aynı zamanda dünya tarihi ve kültüründen ünlü çiftlere, kalp şeklinde toplu kolajlar ve hatta tüm ekip (veya sadece) ile ilgili görevler verebilirsiniz. kocamla birlikte) “doyurucu” pizza pişirmek için.
  • Ofiste yeni yıl. Görev ofiste düzenlenmişse (oldukça tipik bir durum), hem yılın sonuçları hem de profesyonel özelliklerle ilgili tematik bir oyun düzenleyebilirsiniz. Örneğin önerilen kelimeleri kullanarak (mizahi hale getirmek için) bir rapor yazmanız gerekir. Veya tüm ekip üyelerini her sabah birbirlerine gülümsemeye ve günde en az bir kez bir meslektaşınıza sarılmaya zorlayan bir anlaşma yapın.
  • Evde Aile Yeni Yılı. Evinizin sevgili üyeleri için harika bir ev arayışı da düzenleyebilirsiniz. Rol yapma görevlerinden, örneğin basit sahne malzemeleri kullanarak, kendinizi bir karakter olarak gizleyin ve herkes için onun adına tebrikleri okuyun. Metni önceden hazırlayın ve sağlayın. Ev ve sayıca az olanlar için, görevlerdeki katılımcı sayısı açısından yaratıcı görevlerin birleştirilmesi çok önemlidir. Örneğin, tüm aile (ve misafirler) Yeni Yıl şarkılarını dinlerken bir zincir çelenk yapar. Yarışmanın sonundaki görev, şarkı söylemek, kompozisyonun belirli bir bölümünü hatırlamak.
  • 8 Mart. Göreve sadece erkekler katılabilir ve kadınlar jüri veya izleyicide olacaktır. Bu arama oyununun ana amacı, erkeklerin kadınların düzenli olarak karşılaştığı sorunları çözmelerini sağlamaktır. Benzer testler yapabilir ve uygulayabilirsiniz: pancar çorbası yapmak için kullanılan ürünleri (önerilenlerden) bir kaba koyun. Bir düğme dikin, kozmetik ürünü ve adını karşılaştırın (erkekler mürekkebin eyelinerden ne kadar farklı olduğu konusunda çok az fikir sahibidir), bir ninni oluşturun ve söyleyin, vb. Bu basit görevler, görevler olarak süslenebilir ve mantıksal bir aşamalar zincirine yerleştirilebilir. . Eh, oyunun finalinde erkekler, bayanlar için hediyelerin saklandığı "Hazine Adası" na giderler.

Ancak görevler, tatillerle aynı zamana denk gelmek zorunda değildir, bazen ücretsiz bir temaları bile vardır, görevlerin özellikleriyle açıkça sınırlı değildirler. Senaryoyu ve fikri hala stilistik olarak belirlemek istiyorsanız, aşağıdaki seçenekler fanteziyi "dağıtmaya" yardımcı olacaktır.

  • Vahşi Batı. Ya da Kovboy Partisi olarak adlandırılabilir. Görevlerden biri aşağıdaki gibi olabilir: arkasında sadece bir kişinin siluetinin katılımcılar tarafından görülebildiği bir gölge ekranı kullanılır. Karşı takımdan biri ekranın arkasına geçer ve otantik müzik açılır açılmaz bir kovboy dansını tasvir etmeye başlar. Ve dansçının gölgesinde, rakiplerin ekranın arkasında kimin olduğunu belirlemesi gerekiyor. Doğal olarak, bu sadece takımların birbirine aşina olduğu bir oyun için uygundur.
  • Dedektif. Dedektif arayışı, çeşitli casus / askeri hikayeler, filmler ve çizgi filmlerin iyi bilinen tekniklerini kullanır. Örneğin, katılımcılara bazı kelimeleri su ile bulanıklaştırılmış bir şişede bir mektup verilir. Kalan parçadan tam bir metin oluşturmaları gerekiyor. Gençler, çocuklar için geçmiş dönemlerin nesneleri ile temasa geçmek özellikle ilginç olacaktır: daktilo, büyüteç vb.
  • Tarihi. Belli bir tarihsel dönem esas alınır. Örneğin, 20. yüzyılın başı. Ve tüm görevler bir şekilde bu zamanla bağlantılı olacak. Örneğin, katılımcıların bir kağıt parçası almaları ve belirli yıllarda meydana gelen tüm önemli olayları yazmaları gerekecek.
  • Korsan. Hem çocuklar hem de yetişkinler bu konuyu sever. Bu, tüm aileyi, aile arkadaşlarını vb. bir araya getiren bir çocuğun doğum günü için neredeyse bir kazan-kazan seçeneğidir. Görevler arasında şunlar olabilir: takımın önünde, üzerinde kelimelerle sabit mıknatıslı kartlar bulunan bir tahta var. onlara harfler yeniden düzenlenir. Harfleri zihinsel olarak doğru sıraya koymanız ve tahtada yalnızca deniz ve korsan temalarıyla ilgili kelimeleri bırakmanız gerekir.

Takımın her aşama için bir anahtar aldığını varsayalım. Oyunun sonunda bir sürü anahtarları var, ancak sadece bir tanesi sandıkları (dolap, çekmece) ödüllerle açacak.Anahtarlar verilir, örneğin 7 ve 3. deneme. Takım elbette kaybetmez, bu nedenle üç başarısız denemeden sonra "ya hep ya hiç" hakkını alır. Ve yaratıcı bir görevi tamamlamaktan ibarettir. Şarkı söyle, dans et - ödülden bir adım ötede, katılımcılar her şeye hazır olacak. Ve oyunun sonunda kahkaha ve eğlence özel bir fiyata.

İlginç görevler!

yorum yok

Moda

güzellik

ev