Dairedeki arayış hakkında her şey
Quest, arkadaşlarınızla, iş arkadaşlarınızla veya ailenizle harika zaman geçirmenizi sağlayan oldukça ilginç bir eğlence türüdür.... Üstelik bir yere gitmenize gerek yok çünkü dairenizde eğlenceli bir akşam düzenleyebilirsiniz. Bu yazıda size apartmandaki arayış hakkında her şeyi anlatacağız.
yer seçimi
Bir apartman dairesinde yapılan bir görev, aynı zamanda bir ev arayışı olarak da adlandırılabilir. Amacı, karalama defterinden hediyeler bulmaktır. Oyunun organizatörü, kartları apartmanın farklı yerlerinde önceden gizler. Notlarda, cevabı bir sonraki görevin yerini gösteren çeşitli görevler vardır. Tüm testleri geçerseniz, kesinlikle bir hediye bulacaksınız. Bugün hem çocuklar hem de yetişkinler apartmandaki arayışı seviyor. Her yıl daha popüler hale geliyor. Genellikle görev, örneğin bir doğum günü gibi bir tür tatile adanmıştır.
Ana şey, görev görevlerinin yeri için doğru yeri seçmektir, farklı yerlerde olmalıdırlar.
Görevin organizatörü ana işi yapar - hem görevlerin kendileri hem de bilmeceler ve bulmacalar içerecek önbellekler üzerinde düşünür... Başlamak için, görevin şemasını dikkatlice düşünmeli ve eşyaların ve yerlerin bir listesini yapmalısınız. Bundan sonra, görevler icat etmeye devam edebilirsiniz, ancak bunlara verilen cevaplar bir sonraki notun bulunacağı yerlerin adları olacaktır. Görevin hazırlanmasına sorumlu bir yaklaşım göstermelisiniz, görevleri renkli ve parlak bir şekilde düzenlemeniz önerilir.
İpucu görevleri en beklenmedik yerlerde gizlenebilir:
- yumuşak oyuncaklarda veya bir balonun içinde, bir parça kek veya şekerde;
- modern teknolojileri kullanın - görevi e-posta veya SMS ile gönderin;
- dijital cihaz, görev katılımcısının tüm ipuçlarını bulması gereken önceden çekilmiş fotoğrafları içerebilir;
- bazı kelimeler kitaplarda saklanabilir;
- bir sonraki ödevi almak için telefonla belirli bir numarayı arayın.
Komut Dosyası Temaları
Bir apartman dairesinde bir görev için çeşitli senaryo temaları seçebilirsiniz. Birkaç olası konuyu ele alalım.
- "Büyücü Kulesi"... Yaşlı bir sihirbaz, bir kuledeki sihirli bir ormanda yaşıyor. Yardıma ihtiyacı var çünkü ormanda kötü ruhlar ortaya çıktı ve ormanı yok ediyor. Ormanda yapılması kesinlikle yasak olan tüm eylemleri listeleyebilirsiniz. Sihirbazın çocukların yardımına ihtiyacı var. Sihirbazın kulesine özel bir portaldan girerler, burada çeşitli büyüler öğrenirler ve kötü ruhlarla savaşa hazırlanırlar. Bir görev, bir büyü kitabından bir yapraktır. Tamamlanan görev için çocuklara bir kelime verilir. Sonuç olarak, birkaç görevi tamamlamak için çocuklar kötü ruhları etkisiz hale getirmenize izin veren bir büyü toplayacak.
- "KozmoZoo"... Aptal robot çocukları yakaladı ve onlarla birlikte uzay hayvanat bahçesine gidiyor. Adamlar kendilerini serbest bırakmalı, geminin kontrolünü ele geçirmeli ve Dünya'ya dönmelidir. Bir robotu devre dışı bırakmak için belirli görevleri çözerek belirli bir kod toplamanız gerekir.
- Çalınan Kek Vakası. Bu senaryo 7-12 yaş arası çocuklar için uygundur. Bir dedektif şeklinde yapılır. Pastayı bulmak için bulmacalar, gizli kodlar vb. içeren 12 kart tahmin etmeniz gerekir. Bir veya iki takımla oynayabilirsiniz.
- Afrika'dan kaçış... Renkli resimler kullanırsanız, böyle bir arayış hala okuyamayan okul öncesi çocuklar için bile uygundur. Aramalar, bulmacalar, labirentler çocukların Afrika'dan kaçan tüm hayvanları bulmasına ve geri getirmesine yardımcı olacak.
- "Süper kahraman"... Çocuklar süper kahraman olur, kostüm bile kullanabilirsiniz. Görev, insan kusurlarını kişileştiren yedi Kötü Adam'ı bulmak ve büyücü Ostrodum'a geri dönmek: Dirty, Liar, Lazy, Brawler, Crybaby, Late and Greedy.
Yarışmalar ve eğlence
Görevdeki eğlence, hem halkı hem de maceraya katılanları eğlendirdiği için asıl olandır. Çeşitli olabilirler.
- "Şifreleme". Oyunculara mesajın şifresini çözmelerini önerebilirsiniz. Her karakter belirli bir harfe karşılık gelir. Sembollü ipuçları dairenin farklı yerlerinde gizlenmelidir. Tabii ki tüm ipuçlarını bulamayacaklar, ancak görevi çözmek için 5-6 bilmece yeterli olacaktır. Böyle bir görev 20 dakikadan fazla sürmeyecek ve katılımcılar kesinlikle çok fazla olumlu duygu yaşayacaklar.
- "Gizli mesaj". Bu eğlence, yalnızca bir kelimeyi veya cümleyi değil, aynı zamanda dijital bir kodu da şifrelemenize izin verecektir. Ayna mektupları kesinlikle her yaştan çocuğa hitap edecek. Gizli mesajların gerçek kod çözücüleri gibi hissedecekler.
- "Şarkılardan Sözler". Atanan görevle hızlı bir şekilde başa çıkmak için yalnızca 2 veya 3 şarkı kullanabilirsiniz. Şarkıların tüm sözlerini karıştırmak ve sonra onları dairenin etrafına yerleştirmek gerekiyor. Çocukların hangi şarkıların tasarlandığını tahmin etmek için mümkün olduğunca çok kelime bulmaları ve sonra onları söylemeleri gerekir.
Görevler genellikle bilmece şeklindeki görevleri içerir ve bilmecelerin sadece çocuklar için değil yetişkinler için de uygun olduğunu belirtmekte fayda var. Tabii ki, bilmecelerin çoğu çocuklar için tasarlanmıştır, ancak her yetişkinin çözemeyeceği bazı bilmeceler de vardır.
Değişken karmaşıklıktaki görevler için bir arayış hazırlarken gezinmek gerekir, o zaman ilginç olacaktır. Optimal olarak, görevlerin %30'u artırılmış zorlukta, %30 - kolay, %40 - orta düzeydedir. Ağırlıklı olarak zor görevlerden oluşan bir görev yaparsanız, oyuncular oldukça çabuk yorulur, heyecan ve eğlence kaybolur. Aksine, kolay sorular oldukça hızlı bir şekilde ilgi çekmeyen şeylere yol açacaktır.
Bir denge gözetilmeli, o zaman tüm etkinlik boyunca heyecan oyuncuları terk etmeyecek.
Doğum günü partisi için de kullanılabilecek birçok fikir var. Doğum günü çocuğu davetlilerle kendi başına gider ve ipuçları sayesinde bir hediye bulur. Bir koca için bir hediye bulmak için bir apartman dairesinde bir arayış senaryosunu düşünün.
Başlangıçta, telefonla veya dairede kendisi için bir hediyenin gizlendiğini ve yalnızca bir dizi görevi çözerek bulunabileceğini not şeklinde bir mesaj alır. İlk görev aynı mesajda yer alıyor: "Çamaşır makinesini aç, içinde ne var."
Koca, çamaşır makinesinde şu mesajın yer aldığı bir kartpostal bulur: "Hediyen seni çok bekliyor." Ve hemen sonraki yönü belirtmelisiniz: “Mutfağa doğru yolunuzu koruyun. Beyaz, soğuk ve yiyecekle dolu bir nesne bulun."
Buzdolabında, örneğin tatlılarla birlikte ikramlar içeren bir tabak koymanız gerekir. Yanında mutlaka şu görevi içeren bir not yer alacaktır: "Bu çok lezzetli, yiyebilirsiniz." Ve muamelenin altında, örneğin bir flash sürücü gibi bir resim olacak.
Sonra koca bir USB flash sürücü bulur, açar ve örneğin "Görev" adlı bir belge görür. Bu belge, birinin kapıya taşınması gerektiğinin açıkça ortaya çıktığı başka bir ipucu içeriyor.
Oyuncu, bir resim veya bilmece kullanılabilmesine rağmen, aşağıdaki görevin "balkona git" metniyle ekleneceği bir kapı bulmalıdır. Ve orada zaten onu bir hediye bekliyor olacak.
İletmek için ipuçları
Dairedeki arayışın iki tip olabileceği gerçeğine dikkat etmek gerekir. Görevler, bir zincirde olduğu gibi sırayla tamamlanabilir, yani bir görevden ikincisi sorunsuz bir şekilde akar. Görevler bir kerede verilebilir.
İki çeşidi daha ayrıntılı olarak ele alalım.
- Sıralı görevler. Göreve birkaç takım katılırsa, rekabet ruhu hissedilecektir. Şimdi bir takım öne çıkıyor, sonra ikincisi. Alternatif olarak, sadece iki oyuncu olabilir. Oyun doğrusal bir arsaya göre gelişir ve hikayenin mantıklı bir şekilde sona ermesine yol açar. Bu formatın dezavantajı, bir görev çok zorsa, tüm oyunun durmasıdır. Organizatörün ek ipuçları kullanması gerekecek.
- Tüm görevleri aynı anda alma... Katılımcılar görevleri herhangi bir sırayla yapabilirler. İlk başta, kolay görevleri tamamlayabilirler ve zaten daha zor olanlarda ebeveynler veya bir organizatör yardımcı olacaktır. Bu seçenek, oyunu oynamak için çok zaman olmadığında idealdir. Oyuncular için bir hedef belirlenir: daha fazla görevi tamamlayan kazanan olur.
Her durumda, bir apartman dairesinde görev yapmak için aşağıdaki ipuçlarına dikkat etmelisiniz:
- oyundaki katılımcıların yaşını dikkate alarak değişen zorluktaki görevleri kullanmak daha iyidir;
- çocukları yalnız bırakmamalısınız, gerektiğinde ek ipuçlarıyla yardım etmek için her zaman orada olmak daha iyidir;
- küçük görevler yapılmalıdır: oyun 1 saatten uzun sürerse, çocukları kesinlikle yorar ve her yetişkin yarım gün boyunca artan karmaşıklık görevlerini çözmeye hazır değildir.
Görev fikirleri bir sonraki videoda görülebilir.