Meslektaşlar için 23 Şubat görevleri

Bir görev, çoğunlukla bir konu tarafından birleştirilen ve belirli sayıda puan kazanmayı veya bir hedefe ulaşmayı amaçlayan hazır bir dizi heyecan verici görevdir. Örneğin, arayışa katılanlar, ne olursa olsun hazine arıyorlar. Bir arayış ilginçtir, takım temellidir, önemsiz değildir ve her zaman çok duygusaldır. Bu nedenle, 23 Şubat'ta iş arkadaşları veya arkadaşlar için bir görev ayarlamak harika bir fikir olacaktır.



Organizasyonun özellikleri
Görev - evrensel bir form sıkıcı eğlence değilbu aynı anda hem kumar hem de entelektüel olabilir.



Bunun için uygun bir zamanda ofiste (iş yerinde) organize edilebilir. Bu form, çalışanları bir araya getirmek ve kurumsal ruhu yükseltmek için mükemmeldir.
23 Şubat'ta erkeklere hediye verilmesine karar verilirse, görev gibi eğlence kesinlikle gereksiz olmayacaktır. Oyun çok titiz bir ön hazırlıkla oynanıyor.



Başarılı bir ofis arayışı düzenlemek için 10 kural listeliyoruz.
- Koordinasyon merkezinin oluşturulması. Senaryoyu kimin geliştirdiğini, dekoru kimin yaptığını, tasarımı kimin yaptığını, ödülleri kimin alacağını, kimin sunucu olacağını belirlemek gerekir. Ayrıca olayın anlarını yakalayacak bir kişiye de ihtiyacınız var (fotoğrafçı veya kameraman). Tabii ki, bu işlevler bir kişi tarafından birleştirilebilir, ancak çok zordur, ancak 2-3 tanesi zaten gerçektir.
- Konu açık, "yüzer" değil... Görevin kesinlikle 23 Şubat'a adanmasına karar verilirse, konudan sapılamaz. Ancak bu, her şeyin bir tür savaş filmlerine, şakalara, tek kelimeyle askeri bir temaya bağlanması gerektiği anlamına gelmez. "Erkeklerle ilgili her şey" tezi üzerinde durabilirsin, bu iyi olacak.
- Meslektaşları için referans noktası. Takımın erkek kısmının yaş ortalamasını bilmeniz veya herkes için görevler seçmeniz gerekiyor.Kural olarak, organizatörler hangi görevlerin kesinlikle geçeceğini, hangilerinin çok zor olacağını ve utanmaya neden olabileceklerini bilirler.
- yetkin tasarım... Bu görsel tasarım (balonlardan temalı posterlere kadar) ve müzikal anlamına gelir. Bütün bunlar doğru ruh halini yaratır.
- Düşünceli zamanlama. Oyunun ne kadar süreceğini tam olarak bilmeniz gerekiyor çünkü büyük ihtimalle bayramda bir içki bölümü olacak. Toplamda her şey 3 saati geçmemelidir, ancak her özel durumda etkinliğin süresi farklı olabilir.
- Climax + tebrikler. Ana kelimelerin yanı sıra hediyeler de arayışın finaline bırakılmalıdır. Hazine avına çıkan adamların hediyeler bulmaları daha da iyidir, yani bir hazine olarak düşünüleceklerdir. Ve şu anda organizatörler ana tebrik konuşmasını yapıyorlar.
- Görevlerin dinamiği. Aynı türden olmaları gerekmez, her biri eylem türünde diğerinden farklıdır. Görev bir bulmaca ile başlarsa, bir sonraki görev bir veya daha fazla motor aktivite ile ve üçüncüsü - dikkat için, dördüncüsü - sanat için vb.
- objektif jüri... Jüri veya koordinatör, ancak birisi atamaların ilerlemesini takip etmelidir, yani sadece lider bununla meşgul değildir (ve o kadar da değil).
- Talimatların netliği... Görevlerin özünün hemen açık olup olmadığını kontrol etmek gerekir. Karmaşık formlardan, uzun cümlelerden ve belirsiz cevaplardan kaçınılmalıdır.
- İpuçları. Mücbir sebep durumunda düşünülürler. Bir görevin "dayanılmaz" olduğu ortaya çıkarsa, sorulmaya hakkı olan biri (koşullu usta) olmalıdır.




Ödevlere genel bakış
Görevin özünü oluşturan en yaygın kullanılan birkaç görev vardır. Bu algoritmaya göre herkes kendi arama oyununu yapabilir.


- Sözel ve alfabetik... Gerekli hücrelere, bir kerede doğru harfleri veya tam kelimeleri girmeniz gerekir. Böylece hücrelerde bir anahtar kelime görünecek, katılımcıları bir sonraki göreve yönlendirecektir. Sıradan bir bulmaca, böyle bir görevin en iyi örneğidir.
Ancak aynı bulmaca, örneğin, daha ilginç olan grafik olabilir.

- Basit... Komik bir bilmece, bir maskaralık, bilgi için bir soru, vb. anahtar kelimeye yönlendirmelidir.

- bilmece... Belli bir aşamada katılımcılar harf ve rakamlardan uzaklaşıp resimlere geçmelidir. Rebus bunun için mükemmel.
Bulmacanın kalitesi mükemmel olmalıdır.

- Mantık bulmacaları... Örneğin, ipuçlarını kullanarak labirentteki hareketi belirlemeniz ve harfleri bir araya getirmeniz gereken kibritli bulmacalar.

- Alan sözcükleri... Kelime düzinelerce başka harf arasında dağılmış durumda. Veya bulunması ve üzerinin çizilmesi gereken farklı kelimelerin kesişimi olabilir. Görevin ne kadar net bir şekilde formüle edildiği çok önemlidir.

- Farkı bulun veya çifti olmayan bir öğe bulun... Burada her şey basittir: farklılıklar durumunda, anahtar sembol bir sayı, yani bir çift olmayan bir öğe olması durumunda farkların sayısı - bulunan “tek” öğelerin sayısı olabilir.

- Mantıksal zincirler. Bunlar sayısal, alfabetik veya sözel desenli diziler olabilir.

- şifreler... Modern görevler için klasik bir numara. Anahtar kelime şekiller, çiçekler, semboller, işaretler, piktogramlar, ne olursa olsun şifrelenebilir. Her karakterin harfine karşılık geleceği bir alfabe oluşturmak gerekiyor. Oyuncular anahtar kelimeyi bu şekilde okurlar.

Bunlar tipik görevlerdir, ancak bir ofis görevi söz konusu olduğunda, daha yaratıcı anları düşünmekten korkmanıza gerek yoktur.


Örneğin, katılımcıları şarkıları tahmin etmeye (veya sadece şarkı söylemeye), sahneleri canlandırmaya, çizmeye davet edebilirsiniz, ancak tüm bu görevlerde anahtarı gizlemeyi unutmamalısınız.
Hazır komut dosyaları
Hazır bir örnek kullanarak 23 Şubat arayışının ne olduğunu bulmak en uygunudur. Bu durumda, bu, ofiste tematik bir oyun için mini bir arayıştır.


Görev "Ajan 023"
Selamlar, ev sahibi, jüri, ekip tanıtımı. Bir takım olacağı varsayılmaktadır. Amacı, gizli bir birim (kolektifin kadınları) tarafından saklanan hazineyi bulmaktır. Eylemleri koordine edecek bir takım kaptanı seçmeniz gerekiyor.


Görev 1. Parolayı girin. Bir hazineyi bulmak için öncelikle bulunduğu kapalı alana girmeniz gerekir. Bunun için erkek katılımcılar bir şifre girmelidir. Boşluklarla ayrılmış sayılardan oluşur. Dijital şifre bir kağıda yazılmalıdır.

Sayı dizisi ve şifre:
- en genç takım üyesinin ayakkabılarının boyutu (organizatörler önceden biliyor, örneğin, 43);
- bugün gizlenen tüm sayıların toplamı (örneğin, 23 + 02 + 2020 = 2045);
- görevin düzenlendiği kat (örneğin, 3);
- belirli bir katılımcının şirkette çalıştığı yıl sayısını gösteren bir sayı (örneğin, 9).
Dijital şifre şöyle görünecektir: 43 2045 3 9.

Katılımcılar başa çıktıysa, görevin bir sonraki görevini alabilirler. Teknik olarak, bu farklı şekillerde organize edilebilir.
Bir sonraki görevi içeren zarf, bir "özel kişi" tarafından kapının altından atılabilir veya görevli kişi, onu sessizce yazıcıya yazdırır ve kaptanın eline geçer.

Görev 2. Bir sinema uzmanı. Katılımcıların önünde bir dosya sözcüğü belirir. İdeal olarak, büyük bir kağıda yazdırılır veya ekranda görüntülenir. Katılımcıların görevi, kelimelerin kesiştiği yerde 7 askeri filmin isimlerini bulmaktır. Bulunan kelimenin üzeri elle çizilir veya fare ile vurgulanır. Katılımcılar görevle başa çıktıysa, sunum yapan kişi onlara dosya kelimesini içeren sayfayı çevirmelerini söyler, yeni bir görev içeren bir zarf olacaktır. Veya doğru şekilde tamamlanmış bir görevin sembolü ekranda yanacak ve ardından yeni bir görev görünecektir. Anahtar kelime, vurgulanan harflerden oluşan her filmin adıdır.
Örnek:
- "Sadece yaşlı adamlar savaşa gider";
- "Memurlar";
- “Taburlar ateş istiyor”;
- "Belorussky Tren İstasyonu";
- Er Ryan'ı Kurtarmak;
- "Brest Kalesi";
- "Vatan için savaştılar."
Anahtar kelime: TATİL.

Görev 3. Katılımcılar, ünlü erkeklerin fotoğraflarını içeren kartlar alırlar - sadece erkeklik örnekleri değil... Her kart için, takımın hanımlarının bu adama önceden verdiği bir sıfat bulmanız gerekir. Sadece bir. Ve eğer doğru tahmin edilirse, katılımcılara jüri / usta / asistanın elinden bir anahtar kart verilir.

Örnek: Schwarzenegger güçlüdür, Kozlovsky seksidir, Druz zekidir, Shirvindt ironiktir vb. Elbette takımdan birini, patronlardan erkekleri vs. alabilirsin.

Her şey doğru tahmin edilirse, katılımcılar haritanın tüm parçalarını ellerinde tutar ve devam edebilirler. Haritada bir ofis çizilir ve bir sonraki görev yazılır veya zarfta saklandığı yer belirtilir (örneğin, ampul pencerede, saksının yanında gösterilir - orada gerçekten bir zarf vardır) .

Görev 4. Sırayla her katılımcının gözleri bağlı. Görevi, önündeki masada ne olduğunu elleriyle belirlemektir. Yarışmanın bir katılımcısı ipuçları için kaldırıldı ve anahtarın tamamını almayacakları ortaya çıktı.

Hangi nesneler düşünülebilir: dürbün, halter, matara, şapka, papyon (kravat), satranç taşı, sigara tabakası vb. Tahmin edilen her kelime için özel bir tahtada (veya multimedyada) bir mektup açılır. , dijital formatta ise).
Böylece anahtar kelime yavaş yavaş açılacaktır: cesaret, cesaret veya cüret. Bir sonraki göreve yol açar.

Görev 5. Bir kara kutu çıkarılır. Cezalar (görevleri olan katlanmış kağıt sayfaları) içerir. Görevdeki her katılımcı bir parça kağıt çıkarır. Tüm ödevler gerçekten bir şekilde cesaret temasıyla ilgili olmalı, ancak mizahi bir şekilde.
Görev örnekleri:
- 3 kez tekerleme konuşun;
- popüler bir salata tarifini hatırlayın;
- kuralı Rusça dil kursundan söyleyin (herhangi bir, hatırlayın);
- patronun "gözetleyicilerini" vb. tekrar oynatmaya çalışın.

Görev tam olarak tamamlanır tamamlanmaz, tüm katılımcılar başa çıktı, bunlardan biri (veya hepsi aynı anda) bir SMS anahtarı aldı. Örneğin: “Hazineyi neredeyse buldunuz. Son hamle kalır. Bu bir onur meselesi olacak."
Ve sonra görevin erkek yarısı için yemin metni whatman'a verilir.Katılımcılar eksik kelimeleri eklemek zorunda kalacaklar.
Bir yemin örneği.
Her zaman işte ________ ve ________ olmaya söz veriyoruz. ________ yarı yolda cesurca buluşacağımıza yemin ederiz, tüm rakiplerin ________ ve ________ güzel yarısını şımartmayı unutmayın. Her zaman ________ bakmaya ve _______ vazgeçmeye yemin ederiz. Tarih İmza.

Doğal olarak, herhangi bir kelime doğru kabul edilecektir. ne kadar komik o kadar iyi... Yetkililer (veya jüri) yemini dikkatlice inceler, bir damga (gerçek veya havalı) koyar ve bir karar verir. Gizli birim, yani kolektifin kadınları teşekkür eder, tebrik eder ve hazinenin nerede olduğunu ima eden bir şarkının tam anlamıyla bir korosunu söyler. Örneğin: "Bu dünyada bir yerde." Ve erkekler pencerede veya başka bir yerde panjurların arkasında beyaz bir ayı görmeli ve ayının yanında bir kutu, bir bavul - hediye içeren herhangi bir eşya var.
Görev için ilginç bir bulmaca bu videoda görüntülenebilir.