Yetişkinler için görevler
Sadece masada oturmak veya rahatlamak için, barbekü üzerinde "sihir", çeşitli ve hatta daha sıra dışı olarak adlandırılamayan geleneksel bir dinlenmedir. Arkadaşlarla sıradan toplantıların veya bir doğum günü için şenlikli bir programın düzenlenmesi, önceden hazırlanması ve ilginç içeriklerle doldurulması gereken etkinliklerin şimdi tam zamanı. Görevler, bu tür boş zaman etkinliklerini organize etmenin hala deneysel bir biçimi olsa da tanıdık hale geldi. Herkes onları sever - ve yetişkinler de.
Nasıl doğru organize edilir?
"Görev" kelimesi arama veya macera anlamına gelir. Bu, çevrimiçinden çevrimdışına geçen bir oyundur. Bir takım (veya görev rekabetçi ise birkaçı) adım adım görevleri, arama ve mantıksal görevleri gerçekleştirmeli, akıllı olmalı ve elbette takım desteğini göstermelidir.
Daha önce, bu tür etkinlikler, görevleri organize etme konusunda uzmanlaşmış firmalardan sipariş ediliyordu. Ancak daha uygun fiyatlı bir seçenek de var - kendiniz organize etmek. Ve sadece daha ucuz değil, aynı zamanda çok ilginç - hem organizatörler hem de katılımcılar için.
Görev organizasyon algoritması bir dizi ardışık adımdan oluşur.
- Konuyu anlayın ve odaklanın. Bunun için gelecekteki katılımcıların durumu değerlendirilir: kaç yaşında, kaç, cinsiyet, tanıdık derecesi, meslek, ilgi alanları.
- Görevin planını yazın: görevleri kim hazırlıyor, malzemeleri kim hazırlıyor, zamanlamayı kim hesaplıyor. Tabii ki, kesinlikle her şeyin bir kişi tarafından yapıldığı da oluyor. Daha sonra sunucu rolünü de üstlenir. Ama yine de, bir görev yaratma konusunda ekip olarak çalışmak çok daha etkilidir.
- Ayrıca bir jüri, uzmanlar, bir sayım komisyonu seçmeniz gerekiyor - tek kelimeyle oyuncuları değerlendirecek olanlar.
- Ödül fonunun oluşumu. Görev, ödülsüz bir görev değildir. Bu mutlaka para değildir (bu teşvik türü en az yaygındır), daha çok unutulmaz hediyeler, kişiselleştirilmiş ödüller, yani kupalar, madalyalar, sertifikalar, diplomalar, mektuplar - tüm bunlar arama oyununda harika çalışıyor. Bu her zaman katılımcılar için bir zevktir.
- Davetiyelerin dağıtımı, müzik aranjmanı ve diğer organizasyon anları.
Hazır görevlerin komut dosyalarını kullanabilir veya bir yazarın senaryosunu yazabilirsiniz.
İkinci zorluk zorludur, ancak birçok yetişkin sıfırdan arama oyunları oluşturmayı son derece eğlenceli bulmaktadır. Bir karışım yapabilirsiniz: orijinal bulguları İnternette bulunan yarışmalar ve ödevlerle birleştirin.
Doğru senaryoyu nasıl seçersiniz?
Yetişkinler için oyun her zaman daha entelektüeldir, çünkü tüm yetişkinler spor odaklı olamaz ve aktif yarışmalar her zaman uygun değildir (örneğin, takım farklı yaşlardadır, ayrıca yaşlı insanlar da vardır). Ancak zihinsel görevlere dayalı olsa bile, farklı nesiller için heyecan verici harika ve eğlenceli bir oyun yaratabilirsiniz.
Genel bir senaryonun genellikle neleri içerdiğini listeleyelim.
- Bulmacalar ve benzeri görevler. Bunlar karmaşık bulmacalar, mantıksal problemler, charades, anagramlar, şifreleme olabilir. Bu tür görevler, entelektüel bir maratona uyum sağlamak için genellikle oyunun başında yer alır.
- Komik yarışmalar ve zorluklar. Geçti - takım için bir puan kazandı. Örneğin, Seslendirme yarışması. Doğru, organizatörlerin açık bir tepkisini gerektiriyor, ancak harika çıkıyor. Popüler film karakterlerinin dudaklarından belli bir cümle çıkıyor. Takımın her üyesi tarafından karakteristik bir sesle telaffuz edilmelidir. Örneğin, tüm katılımcılar doğum günü kişisini Diamond Hand'den Lelik ve kedi Matroskin'in sesleriyle tebrik etmelidir. Katılımcılar göreve devam ederken, organizatör diktafona kaydedilen sesi hızla videoya koyar, monte eder ve arayışın son aşamasına kadar sonucu gösterir.
- Parçalardan tek bir bütün toplamak. Bir harita (hazinenin konumu ile) veya ana arama sorusuna cevap veren bir tür kod kelimesi olabilir.
- Beklenmeyen ipuçları. Her zaman çalışırlar ve katılımcıları şaşırtırlar. Örneğin, bir kazanma mücadelesinde, bir yabancı katılımcılardan bazılarını arar ve bir ipucu verir. Veya video işine 25. kare olarak eklenir.
Görevler, görevle başa çıkması ve finale ilk gelen olması gereken iki kişilik veya 2 katılımcıdan oluşan birkaç takım halinde bile yapılır. Herhangi bir format ilginçtir.
doğada görevler
Çoğu zaman, oyun görevleri doğada, sokakta düzenlenir. Dışarıdaki bir doğum günü, ülkedeki mütevazı koşullarda organize edilmiş olsa bile her zaman iyi gider.
Doğada kurulmuş bir görev için senaryo planı örneği verelim.
- tanıdık. Diyelim ki bayramda toplanan şirket birbirine pek aşina değil. Bu nedenle, arayışın ilk noktası, tüm katılımcıların yaratıcı bir şekilde birbirini tanıması gereken bir görev olacaktır. Eşleştirilmeleri gerekir. Herkesin bir yaprağı, bir kalemi ve kendisi hakkında sadece 5 sözü olacak, artık yok. Bu 5 kelimeye dayanarak, partner bu kelimeleri kimin yazdığı hakkında bir hikaye oluşturmalıdır. Ve herkese sunar. Her hikaye - görevde ilerlemek için 1 puan veya 1 anahtar (genel puanlar veya arama kartının bir parçası).
- Şifreyi kır. Bir oyukta (bir çiçek tarhında, tavan arasında, bir taşın altında - herhangi bir yerde) eski bir şifreleme gizlidir. Görev katılımcılarına anlamını deşifre etmeleri için 3-5 dakika verilir. Organizatör, resimlerden harflerin sayısal değerine kadar herhangi bir şifreleme yöntemini alır. Şifreleme seçenekleri ne kadar ilginç olursa, katılımcıların o kadar uzun süre alması gerekebilir.
- Canlı cevaplı bilmeceler. Lider, cevapları oyun alanında bulunan bilmeceler yapar. Katılımcılar buldukları cevabın yanındaki kutucuğu işaretlemelidir. Örneğin: "Harika bir ağaç var, ağaçta toplar var, yazın yeşil, sonbaharda kırmızı." Cevap "elma ağacı" dır.Tek kelimeyle, sokakta olanı oynamanız gerekiyor.
- Harflerle tatmak. Çok basit: Her katılımcı, ev sahibinin kendisine bir tepside sunacağını gözleri kapalı denemek zorunda kalacak. Ne olduğunu söylemesine gerek yok. Ancak bandajı çıkardığında, kağıda numarasını ve ürünü ifade eden kelimenin ilk harfini yazmalıdır. Örneğin, ona bir kiraz verirler ve bir kağıda şöyle yazar: 1B. Ve böylece kaptan hariç tüm katılımcılar. Kaptan yaprakları toplar ve harflerden yeni bir anahtar kelime alır, örneğin "kapı". Bu, kapıda haritanın yeni bir parçası olduğu anlamına gelir.
- Son görev. Bu, arayışın doruk noktasıdır, bu yüzden herkesi mümkün olduğunca ayak parmaklarında tutmalıdır. “Ne? Nereye? Ne zaman?" ya da lobutlarla sokak bowlingi oynamayı teklif edin. Katılımcılar bir spor finali havasındaysa ve doğada doğaçlama bir gol ve bir top varsa, penaltı atışları da olabilir.
Görevin bir sonucu olarak, katılımcılar ya gerekli puanları kazanırlar ya da daha ilginç bir şekilde kartı toplarlar. Ve harita onlara ödül için nereye gideceklerini söyler. Bu, önceden tahmin edilemeyen bir yer olmalıdır, böylece önceki atamalarla ilişkilendirilmez. Bu noktada oyuncular ya bir ödül ya da bir arama nesnesi bulacaklar. Örneğin, senaryoda nadir bir dinozor türü arayan araştırmacılardır. Ve sonunda ödül alacakları bir oyuncak dinozor bulacaklar.
Yetişkinlerin aradığı şey: Nadir ve pahalı şarap (bunun için bir efsane düşünebilirsiniz), herkes için birkaç kutu pizza, herkes için bir hazine sandığı. Göğüste hediyeli çantalar var. Herkes bir çanta çıkarır, yani rastgele ödüllerini alırlar. Çeşitli lezzetler, kozmetikler, hediyelik eşyalar ve daha fazlası hediye olarak kullanılmaktadır.
Ev ödevi fikirleri
Bir iç mekan arayışı için mükemmel olan ve bir sokak versiyonu durumunda geçerli olacak evrensel görevler vardır. Bir apartman dairesinde kolayca uygulanabilecek birkaç ilginç görevi düşünün.
- Bir hediye arayın. Arayıcıların gitmesi gereken oklarla önceden bir diyagram çizilir. Veya moderatörün kendisi, ancak katılımcılar sorularına cevap verdikten sonra ipuçları verir.
- Multimedya. Video soruları TV'de oynatılabilir. Örneğin, katılımcıların tahmin etmesi gereken (veya filmden bir alıntıyla devam eden) film parçaları. Görev doğum gününde yapılırsa, doğum günü kişinin fotoğrafını da gösterebilirsiniz - katılımcılar fotoğraftaki kahramanın yaşını tahmin etmelidir.
- Bir harita arıyoruz. Haritanın parçaları evin her yerine gizlenebilir. Ancak onları aramak için, geleneksel olarak konuşursak, manuel olarak yapamazsınız. Yalnızca görevleri tamamladıktan sonra metin istemleri alabilirsiniz. Örneğin, bulmacayı çözdünüz, "mikrodalga" yazıyor, bu nedenle kartın ilk öğesinin orada aranması gerekiyor. Sonra - çizimlerin kolajında, dergiden kesilmiş küçük bir "kutu" kelimesini bulmayı başardılar, bu da haritanın bir sonraki parçasının içinde olacağı anlamına geliyor.
- Tavandan sorular. Bir noktada, kolaylaştırıcı katılımcıları başka bir odaya yönlendirir. Orada bükümlü levhalı halatlar, koli bandı ile tavana asılır. Bunları başka herhangi bir uygun ve güvenli şekilde asabilirsiniz. Her katılımcı tavandan bir soru koparır ve yanıtlar. Tüm sorular cevaplandığında, katılımcılar onları cümlelere koyar ve harita üzerinde yeni bir ipucu alırlar. Örneğin “Vazo, çiçek, mutfak, denizlik” ifadesi cevaplardan elde edilmiştir. Bu, haritanın yeni bir parçasının vazonun altında bulunduğu anlamına gelir.
Spor ödevleri, organize edilebilmelerine rağmen, bir ev arayışı için nadiren seçilir. En iyileri mizahla yaratılır.
Örneğin, erkeklere jimnastik kurdelesi ile 10 saniyelik bir çalışma yapmaları önerilebilir ve kadınlara - gerçek ve “görüşlü” bir rakiple birkaç satranç hamlesi yapmak için “kör” olarak önerilebilir.
Bir harita çizdikten sonra katılımcılar hazineyi aramaya gitmelidir. Hemen tahmin edilmesi imkansız bir yer olmalı.Ve böyle bir seçeneği hayal etmek zorsa, organizatörlerden biri hazineyi aramadan 5 dakika önce belirlenen yere saklar. Örneğin, ön kapının dışına hazineli bir sandık koyar. Ayrıca hazineyi, oyuncuların oyundan sonra kendilerini tedavi etmeleri için her zamanki gibi odaya çıkarıldığı varsayılan pastanın altından bir kutuya da saklayabilirsiniz.
Fort Boyard tarzında bir yetişkin arayışı için aşağıdaki videoya bakın.